워프레임 무기 빈퀴부스 파밍 방법, 성능 후기, 추천 모드 세팅


25년 12월 11일 올드 피스[The Old Peace] 업데이트 후 추가된 새로운 유형의 무기 빈퀴부스의
고유 특성과 성능, 추천 모드 세팅, 사용 후기 등을 소개합니다.

총검 빈퀴부스[Vinquibus] 소개


총검 빈퀴부스[Vinquibus] 소개


빈퀴부스[Vinquibus]는 총검[BA YONET]이라는 새로운 유형의 무기로
주 무기와 근접 무기 슬롯을 동시에 사용하는 유니크한 특징을 가지고 있습니다.


총검 빈퀴부스[Vinquibus] 소개2


이러한 특징은 모드 슬롯에도 나타나며
주무기, 근접 무기의 모드 슬롯의 포르마 극성화, 엑실러스 모드 슬롯 등이 동시에 반영됩니다.

빈퀴부스 무기, 전용 스탠스 파밍 방법


빈퀴부스는 신규 컨텐츠인 디센디아 컨텐츠(강하 미션)의 21층 보스
로스를 처치하면 드랍되며

→디센디아 컨텐츠 가는 방법

다른 방법으로는

디센디아에서 새로운 파밍 자원인 ‘마피카’를 파밍하여 구매하는 것도 가능합니다.

빠른 마피카 파밍 방법


빈퀴부스의 근접 모드 전용 스탠스
‘해로잉 스파이어[Harrowing Spire]’는 디센디아에서 스폰되는 상자를 파괴하여 얻을 수 있습니다.

위 마비카 파밍 방법을 참고하세요.


빈퀴부스 추천 모드 세팅, 모딩 방법


먼저 알아두어야할 빈퀴부스의 고유 특성이 있습니다.

빈퀴부스의 고유 특성

빈퀴부스는 조준점 주위에 전용 UI로 두개의 스택 게이지를 가지고 있습니다.

우측에 보이는 게이지는 근접 적을 처치 시 쌓이는 스택 게이지로
총 4명의 적을 처치하면 최대로 충전되며 주무기로 16발을 탄창 소모 없이 사격을 가능하게 합니다.
(기본 탄창을 8발을 포함하면 최대 24발로 연속으로 사격이 가능 )

좌측 게이지는 주 무기 사격으로 헤드샷을 맞추면 근접 무기 피해를 강화합니다.
(피해 증가 방식은 프레셔 포인트와 동일합니다)

이러한 특성을 이용해 근접무기 위주로 전투하여 우측 스택이 쌓은 후
주무기를 사용해 스택을 모두 비우고
다시 근접 무기를 꺼내 사용하여 스택 쌓는 것을 반복하는 것으로
재장전 없이 주 무기, 근접 무기 모드 사용이 가능한 사이클이 굴러가게 됩니다.

주 무기 추천 모딩, 모드세팅


빈퀴부스의 주 무기 스펙

빈퀴부스의 주 무기 스펙을 보면 반자동, 낮은 연사력, 높은 치명타와 치명타 피해
다소 낮은 상태이상 확률과 적은 탄창 용량을 가지고 있습니다.

따라서 치명타 발생 시 일정 확률로 베기 상태 이상을 부여하는 헌터 뮤니션즈와
바이러스 속성을 조합한 줄여서, ‘바니션’ 조합을 추천합니다.

바니션 조합을 기반으로 하여 만들어진 모딩은 다음과 같습니다.

프라임드 슈레드 모딩


프라임드 슈레드 모딩


프라임드 슈레드[Primde Shred]를 이용한 모딩으로
(해당 모드는 누적 출석 200, 400, 600일 보상으로 선택이 가능합니다.
일반 슈레드 또는 다른 연사 모드로 대체 가능)


근접 무기로 적을 4명 처치하여 고유 특성 스택을 모두 채운 후
빠르게 16~24발을 사격하여 높은 DPS를 낼 수 있습니다.
(연사력 60% 증가시켜주는 동반자 모드, 리인포스드 본드를 사용하면 더욱 효과적입니다.)



빈퀴부스는 주 무기로 사용 시 높은 반동을 가지고 있어
액실러스 모드 슬롯에 ‘스테빌라이저[Stabilizer]’를 채용하였지만 높은 반동에 적응하셨다면

무기 수납 시 1초 마다 탄창을 20%씩 채워주는 ‘택티컬 리로드[Tactica Reload]’ 모드를 추천합니다.
근접 4명 처치 → 주 무기 24발 사격을 재장전 없이 반복하는 사이클을 빠르게 돌릴 수 있습니다.

아케인의 경우 빈퀴부스 특성에 맞춰 가장 사용하기 무난한
근접 무기 처치 시 주 무기 피해를 증가시키는 프라이머리 덱스터리티[Primary Dexterity]를 추천하며


헤드샷 판정에 추가 피해로 좀 더 높은 고점을 가지고 반동을 줄이는
프라이머리 데드헤드[Primary Deadhead]

워프레임의 방어력이나 에너지에 양에 따라
프라이머리 불워크[Primary Bulwark]
프라이머리 오버차지[Primary Overcharge]
등을 추천합니다.

캐노네이드 모딩


캐노네이드 모딩




반자동 전용 모드, 세미 라이플 캐노네이드[Semi-Rifle Cannonade]를 이용하여

연사력이 1.5로 강제로 고정돼, DPS는 다소 낮지만
연사력 패널티를 가진
크리티컬 딜레이[Critical Delay]
바일 프리시젼[Vile Precision]
모드를 패널티 없이 사용 가능하고 프라임드 슈레드를 대신하여
무기의 부족한 두께 꿰뚫기를 채우고 한 발 한 발이 묵직한 한방을 가진 모딩입니다.

아케인은 앞서 소개한 것과 동일하게 추천합니다.


근접 무기 추천 모딩, 모드세팅


근접 무기 추천 모딩, 모드세팅


준수한 사거리 주무기와 같은 높은 치명타 확률과 치명타 피해
다소 낮은 상태 이상 확률을 가지고 있습니다.

밀리 인플루언스 모딩


밀리인플루언스 모딩


근접 무기 아케인, 밀리인플루언스[Melee Influence]를 이용한 범용 모딩입니다.

빈퀴부스는 무기의 기본 상태이상 베이스가 관통 70%로 매우 높아
어떻게든 전기 비중을 끌어올리기 위하여
쇼킹 터치[Shocking Touch]
볼택 스트라이크[Voltaic Strike]

전기 속성 모드 두 가지를 모두 채용하였습니다.

밀리 다우티 모딩


밀리 다우티 모딩


밀리 다우티[Melee Doughty] 모딩은 어디에나 쓰이는 밀리인플루언스 모딩이 지겹다 하시는 분들이
그럭저럭 써봄직한 모딩입니다.

앞서 소개한 인플 모딩보다는 범용성이 떨어지지만 상태 이상 효과와 피해를 포기한 만큼

▲ 연속기x12 에서 
밀리 다우티의 치명타 피해 증가 효과가 적용된 결과
▲ 연속기 배수x12에서
밀리 다우티의 치명타 피해 증가 효과로
15.2까지 상승합니다.

치명타 피해를 크게 늘릴 수 있어 생각보다 높은 무기 피해를 보여줍니다.
상태이상 누적에 제한이 있는 특정 적에게는 이 모딩이 더 유리한 경우가 있습니다.


빈퀴부스 사용 후기 성능 총평


주 무기로서의 성능은 준수하나 근접무기의 경우
총검 무기 계열의 유일한 스탠스 ‘해로잉 스파이어[Harrowing Spire]’가
빈퀴부스의 성능과 평가를 거의 대부분 깎아 먹었습니다.

이유는 다음과 같습니다.

대부분의 콤보가 전방 찌르기 위주의 모션으로 이루어져 있어
다수의 적을 상대로는 불편함이 있어 아케인 밀리인플루언스의 사용이 반강제됩니다.

모든 스탠스 콤보에 베기 상태이상이 없이 관통만 있어
방어력이 높은 적을 상대할 때 불리합니다.

강공격의 경우 전방으로 약 6m 도약하여 공격하기 때문에 히트박스가 작은 인간형 적의 경우
맞추지 못하는 경우가 많고 제대로 맞추려면
뒷걸음 하거나 우클릭 콤보에 뒤로 이동하는 후진 키(S)를 섞어 거리를 벌린 후 사용해야 합니다.

이러한 이유들로 근접 무기로 사용 시 아쉬운 부분이 많고

유일한 총검 무기라는 강렬한 개성 말고는 성능적으로 크게 장점으로 내새울 만한 것이 없어
초보자에게는 추천할만한 무기는 아니라고 생각합니다.

주무기, 근접무기 조작감을 직접 체험해본 후
취향에 맞는다면 포르마를 투자하여 모딩하는 것을 권장합니다.