

26년 2월 11일 바우반 에어룸 스킨 판매와 함께
워프레임 바우반(Vauban)의 리터치로
어빌리티 스킬 일부가 상향 및 조정 되었습니다.
바우반 패시브
무력화된 적에게 25% 추가 피해
바우반의 1, 2, 4 어빌리티 스킬의 군중 제어 효과에도 적용됩니다.
(향후 전기 상태이상에 의해 감전된 적 또한 영향을 받게 조정될 예정)
바우반 1번 어빌리티
테슬라 너보스(Tesla Nervos)
리터치로 AI 성능 개선 외에는 크게 변한 부분은 없습니다.
주요 AI 개선 사항은 다음과 같습니다.
테슬라 너보스가 다른 너보스 사거리 밖에 있는 적을
우선적으로 공격하여 전장 전체에 더 넓은 영향을 주도록 AI 변경
→ 바우반 패시브 영향을 더욱 많은 적들이 받을 수 있게 AI로직 변경
테슬라 너보스가 바스티유에서 쓰러진 적을 공격 가능
테슬라 너보스는 적에게 피해를 입히는 딜링 스킬이 아닌
너보스에 붙잡힌 적과 주변에
광역 군중 제어, CC기를 거는 용도로 주로 사용되며
적에게 전기 상태이상 부여가 가능해 워프레임 거리 모드
아콘 스트레치 사용 시 에너지 회복으로 활용이 가능합니다.
1개조 모드 테슬라 뱅크
(Tesla bank)

너보스가 부착된 적에 입힌 피해를 너보스가 흡수 후
부착된 적이 처치되면, 흡수한 피해를 범위 폭발 공격으로 변환 시키는 개조 모드로
기존 효과는 유지, 리터치로 너보스가 붙어 있는 적을 구분 하기 쉽게 하는 표시를 추가하였습니다.
바우반 2번 어빌리티
마인레이어(Minelayer)
설치 위치 기준으로 적을 잡아 끄는 테더 코일(Tether Coil)
바우반의 설치형 주력 공격 어빌리티 프레셋 오브(Flechette Orb)
바닥에 설치한 패드를 밟으면 일정 해당 방향에 맞춰 빠르게 이동하는 벡터 패드(Vector Pad)
프레셋 오브, 무기의 피해를 강화하는 오버드라이버(Overdriver)
네 가지 기술이
테더 코일 + 프리셋 오브 = 테더-플레솃 오브
백터 패드 + 오버드라이버 = 벡터-오버드라이브 패드
로 각각 합쳐져 두 가지 기술로 압축되었습니다.
덕분에 탭, 홀드 만으로 원하는 스킬을 선택해 사용 가능하여
어빌리티 사용 편의성이 크게 향상되었습니다.
테더-플레솃 오브

기둥에 설치한 테더-플레솃 오브
기존 프레셋 오브에 테더 코일의 특성인 벽이나 천장에 부착 가능한 기능과
최대 2명의 적을 끌어 올 수 있는 기능이 추가되었습니다.
벡터-오버드라이브 패드

이제 패드를 밟으면 패드 방향으로 빠르게 이동하면서
이동 속도 향상과 기존 오버 드라이브의 피해 증가 버프를 동시에 받을 수 있게 변경 되었습니다.
리터치 후 피해 증가 버프를 얻기 위해서는 패드를 밟아야 하는데
불필요한 패드의 이동 효과 역시 동시에 발동하여
리터치 전에는 없던 불편함이 생겼습니다.
바우반 3번 어빌리티
포톤 스트라이크(Photon Strike)
이번 리터치에서 상향 체감이 가장 큰 어빌리티 스킬입니다.
에너지 사용량이 75에서 50으로 감소
오버가드를 보유한 적에게 두배 피해
공격 범위 5m에서 7m 증가로
개조 모드 조건을 맞추기 쉬워졌습니다.
3개조 모드 포톤 리피터
(Photon Repeater)

체력UI에서 포톤 리피터 아이콘 표시로
개조 모드 적용 유무를 확인이 가능합니다.
5명의 적을 3번 어빌리티로 피해 입히면
다음 사용하는 3번 어빌리티는 에너지를 소모하지 않고
2회 추가 공격으로 총 3회 공격이 가능합니다.
바우반 4번 어빌리티
바스티유(Bastille)
기존에는 4번 어빌리티를 설치한 범위내 영향 받는 적의 수에 제한이 있었지만
리터치 후, 이 제한이 사라졌습니다.
대신해서 4번 어빌리티의 설치 제한 수가 생겼는데

탭을 하여 사용하는 바스티유
(적을 공중에 띄워 무력화, 방어력 제거 및 흡수)

홀드해서 사용하는 볼텍스
(한 곳으로 끌어 모아 무력화, 자성 상태이상 및 피해 부여)
을 각각 최대 4개까지 설치 가능하게 변경되었습니다.
이러한 리터치로 인해 기존 바우반 사용자들에게는
“이건 너프가 아닌가 싶은?” 느낌을 지울 수가 없는데
기존에는 위력을 올리면 영향 받는 적의 수가 늘어나고
개조 모드를 사용하면 한계를 넘어서 적이 들어 왔을 경우 범위 밖으로 튕겨나가게 만들어
크게 불편함을 느끼지 못했습니다.

이외 바스티유로 바우반이 흡수 가능한 방어력이 1000에서 1500으로 상향 되었습니다.
바우반의 경우 생존 관련 모드를 챙기기에는 여유가 없는 편이라 큰 의미가 있나 싶은 패치지만
확실하게 체감되는 장점으로는 주무기 아케인 프라이머리 불워크의
방어력 비례 최대 피해 500% 증가 효과를 100% 받을 수 있다는 점입니다.
4개조 모드 엔듀어링 바스티유
(Enduring Bastille)
기존 모드 이름인 리펠링 바스티유(Repelling Bastille)가
엔듀어링 바스티유로 변경되었습니다.
바스티유의 영향 받는 적의 수 제한이 사라지면서
기존 기능인 제한 수 이상의 적이 범위내에 들어 왔을 시 튕겨내는 기능이 삭제되고
범위내 적을 처치 시 바스티유의 지속시간이 2초씩 증가(지속 모드 영향을 받음)
최대 2배까지 연장 가능하도록 변경 되었습니다.
기존의 같은 지점에 볼텍스를 사용하면 볼텍스를 흡수하면서
지속시간은 70%씩 연장 기존의 최대 10배까지 연장 효과도 여전히 있습니다.
바우반 리터치 성능 후기
이번 바우반 리터치는 작은 부분들을 개선만 하여
운용 및 빌드가 크게 바뀐 부분은 없었습니다.
상향이 크게 체감된 3번 어빌리티 포톤 리피터를 보다 실전성 있는 빌드로 사용 가능하다는 점이
이번 리터치에 긍정적인 부분이었고
호불호 있는 1번 어빌리티의 너보스 AI 개선
2번 어빌리티의 마이너한 기술인 테더 코일과 백터 패드를
굳이 잘 쓰이던 기술들과 합치면서 생기는 불편함
그리고 바우반 사용자 대부분이 불편함을 겪던 4번 어빌리티의
바스티유 설치 후 볼텍스 설치 시
바스티유가 볼텍스로 강제로 변화하는 시스템으로 인한 불편함이 여전히 개선 되지 않아
3번 스킬을 제외하고 기존 바우반 사용자들에게 있어
그리 만족할만한 리터치는 아니지 않았을까 생각됩니다.